Move TShock.CheckIgnores(TSPlayer) -> TSPlayer.CheckIgnores()
Note: This method really sucks and needs to be rebuilt anyway.
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1bee289daf
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@ -69,7 +69,7 @@ namespace TShockAPI
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/// <param name="args">The packet arguments that the event has.</param>
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internal void OnPlaceItemFrame(object sender, GetDataHandlers.PlaceItemFrameEventArgs args)
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{
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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NetMessage.SendData((int)PacketTypes.UpdateTileEntity, -1, -1, NetworkText.Empty, args.ItemFrame.ID, 0, 1);
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args.Handled = true;
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@ -108,7 +108,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Handled = true;
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return;
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@ -126,7 +126,7 @@ namespace TShockAPI
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/// <param name="args">The packet arguments that the event has.</param>
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internal void OnPlaceTileEntity(object sender, GetDataHandlers.PlaceTileEntityEventArgs args)
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{
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Handled = true;
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return;
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@ -177,7 +177,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Handled = true;
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return;
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@ -196,7 +196,7 @@ namespace TShockAPI
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/// <param name="args">args</param>
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internal void OnPlayerAnimation(object sender, GetDataHandlers.PlayerAnimationEventArgs args)
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{
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendData(PacketTypes.PlayerAnimation, "", args.Player.Index);
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args.Handled = true;
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@ -245,7 +245,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendData(PacketTypes.NpcUpdate, "", id);
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args.Handled = true;
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@ -311,7 +311,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendData(PacketTypes.PlayerHp, "", id);
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args.Player.SendData(PacketTypes.PlayerUpdate, "", id);
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@ -419,7 +419,7 @@ namespace TShockAPI
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendData(PacketTypes.ItemDrop, "", id);
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args.Handled = true;
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@ -442,7 +442,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendData(PacketTypes.PlayerAddBuff, "", id);
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args.Handled = true;
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@ -501,7 +501,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendData(PacketTypes.ChestItem, "", id, slot);
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args.Handled = true;
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@ -556,7 +556,7 @@ namespace TShockAPI
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/// <param name="args">The packet arguments that the event has.</param>
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internal void OnChestOpen(object sender, GetDataHandlers.ChestOpenEventArgs args)
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{
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Handled = true;
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return;
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@ -593,7 +593,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendTileSquare(tileX, tileY, 3);
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args.Handled = true;
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@ -654,7 +654,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendTileSquare(tileX, tileY, 1);
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args.Handled = true;
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@ -789,7 +789,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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||||
if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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||||
if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.RemoveProjectile(args.ProjectileIdentity, args.ProjectileOwner);
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args.Handled = true;
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@ -839,7 +839,7 @@ namespace TShockAPI
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float distance = Vector2.Distance(new Vector2(pos.X / 16f, pos.Y / 16f),
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||||
new Vector2(args.Player.LastNetPosition.X / 16f, args.Player.LastNetPosition.Y / 16f));
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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// If the player has moved outside the disabled zone...
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if (distance > TShock.Config.MaxRangeForDisabled)
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@ -980,7 +980,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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||||
if (args.Player.CheckIgnores())
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||||
{
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||||
args.Player.RemoveProjectile(ident, owner);
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args.Handled = true;
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@ -1113,7 +1113,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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||||
if (args.Player.CheckIgnores())
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{
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args.Player.SendTileSquare(x, y, 4);
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args.Handled = true;
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@ -1467,7 +1467,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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||||
if (args.Player.CheckIgnores())
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||||
{
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||||
args.Player.SendTileSquare(tileX, tileY, 4);
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args.Handled = true;
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@ -1583,7 +1583,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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if (TShock.CheckIgnores(args.Player) || (DateTime.UtcNow - args.Player.LastThreat).TotalMilliseconds < 5000)
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if (args.Player.CheckIgnores() || (DateTime.UtcNow - args.Player.LastThreat).TotalMilliseconds < 5000)
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{
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||||
args.Handled = true;
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return;
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@ -1624,7 +1624,7 @@ namespace TShockAPI
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return;
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}
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||||
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||||
if (TShock.CheckIgnores(args.Player))
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||||
if (args.Player.CheckIgnores())
|
||||
{
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||||
args.Player.SendTileSquare(tileX, tileY, size);
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args.Handled = true;
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