Fix clentaminator conversions

AFAIK, these are all the conversions.
This commit is contained in:
MarioE 2013-10-03 18:32:48 -04:00
parent 01388a5948
commit 247f038e8e

View file

@ -1674,131 +1674,42 @@ namespace TShockAPI
}
}
if (tile.type == 0x17 && newtile.Type == 0x2)
{
tile.type = 0x2;
changed = true;
}
else if (tile.type == 0x19 && newtile.Type == 0x1)
{
tile.type = 0x1;
changed = true;
}
else if ((tile.type == 0xF && newtile.Type == 0xF) ||
(tile.type == 0x4F && newtile.Type == 0x4F))
// Chairs and beds
if ((tile.type == 15 && newtile.Type == 15) ||
(tile.type == 79 && newtile.Type == 79))
{
tile.frameX = newtile.FrameX;
tile.frameY = newtile.FrameY;
changed = true;
}
// Holy water/Unholy water
else if (tile.type == 1 && newtile.Type == 117)
// Grass <-> Grass
if (((tile.type == 2 || tile.type == 23 || tile.type == 60 || tile.type == 70 || tile.type == 109 || tile.type == 199) &&
(newtile.Type == 2 || newtile.Type == 23 || newtile.Type == 60 || newtile.Type == 70 || newtile.Type == 109 || newtile.Type == 199)) ||
// Dirt <-> Dirt
((tile.type == 0 || tile.type == 59) &&
(newtile.Type == 0 || newtile.Type == 59)) ||
// Ice <-> Ice
((tile.type == 161 || tile.type == 163 || tile.type == 164 || tile.type == 200) &&
(newtile.Type == 161 || newtile.Type == 163 || newtile.Type == 164 || newtile.Type == 200)) ||
// Stone <-> Stone
((tile.type == 1 || tile.type == 25 || tile.type == 117 || tile.type == 203 || Main.tileMoss[tile.type]) &&
(newtile.Type == 1 || newtile.Type == 25 || newtile.Type == 117 || newtile.Type == 203 || Main.tileMoss[newtile.Type])) ||
// Sand <-> Sand
((tile.type == 53 || tile.type == 112 || tile.type == 116 || tile.type == 234) &&
(newtile.Type == 53 || newtile.Type == 112 || newtile.Type == 116 || newtile.Type == 234)))
{
tile.type = 117;
tile.type = newtile.Type;
changed = true;
}
else if (tile.type == 1 && newtile.Type == 25)
// Stone wall <-> Stone wall
if (((tile.wall == 1 || tile.wall == 3 || tile.wall == 28 || tile.wall == 83) &&
(newtile.Wall == 1 || newtile.Wall == 3 || newtile.Wall == 28 || newtile.Wall == 83)) ||
// Leaf wall <-> Leaf wall
(((tile.wall >= 63 && tile.wall <= 70) || tile.wall == 81) &&
((newtile.Wall >= 63 && newtile.Wall <= 70) || newtile.Wall == 81)))
{
tile.type = 25;
changed = true;
}
else if (tile.type == 117 && newtile.Type == 25)
{
tile.type = 25;
changed = true;
}
else if (tile.type == 25 && newtile.Type == 117)
{
tile.type = 117;
changed = true;
}
else if (tile.type == 2 && newtile.Type == 23)
{
tile.type = 23;
changed = true;
}
else if (tile.type == 2 && newtile.Type == 109)
{
tile.type = 109;
changed = true;
}
else if (tile.type == 23 && newtile.Type == 109)
{
tile.type = 109;
changed = true;
}
else if (tile.type == 109 && newtile.Type == 23)
{
tile.type = 23;
changed = true;
}
else if (tile.type == 23 && newtile.Type == 109)
{
tile.type = 109;
changed = true;
}
else if (tile.type == 53 && newtile.Type == 116)
{
tile.type = 116;
changed = true;
}
else if (tile.type == 53 && newtile.Type == 112)
{
tile.type = 112;
changed = true;
}
else if (tile.type == 112 && newtile.Type == 116)
{
tile.type = 116;
changed = true;
}
else if (tile.type == 116 && newtile.Type == 112)
{
tile.type = 112;
changed = true;
}
else if (tile.type == 112 && newtile.Type == 53)
{
tile.type = 53;
changed = true;
}
else if (tile.type == 109 && newtile.Type == 2)
{
tile.type = 2;
changed = true;
}
else if (tile.type == 116 && newtile.Type == 53)
{
tile.type = 53;
changed = true;
}
else if (tile.type == 117 && newtile.Type == 1)
{
tile.type = 1;
changed = true;
}
// Purify crimson grass
else if (tile.type == 199 && newtile.Type == 2)
{
tile.type = 2;
changed = true;
}
// Purify crimstone
else if (tile.type == 203 && newtile.Type == 1)
{
tile.type = 1;
changed = true;
}
// Purify crimson grass vine -- might not be needed
else if (tile.type == 205 && newtile.Type == 52)
{
tile.type = 52;
changed = true;
}
// Purify crimsand
else if (tile.type == 234 && newtile.Type == 53)
{
tile.type = 53;
tile.wall = newtile.Wall;
changed = true;
}
}