Fix a read bug on NetTiles that causes tiles to have junk data
This commit is contained in:
parent
e10e9f76f3
commit
45e5773c23
2 changed files with 11 additions and 3 deletions
|
|
@ -2316,6 +2316,14 @@ namespace TShockAPI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var player = args.Player;
|
var player = args.Player;
|
||||||
var size = args.Data.ReadInt16();
|
var size = args.Data.ReadInt16();
|
||||||
|
var changeType = TileChangeType.None;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool hasChangeType = ((size & 0x7FFF) & 0x8000) != 0;
|
||||||
|
if (hasChangeType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
changeType = (TileChangeType)args.Data.ReadInt8();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var tileX = args.Data.ReadInt16();
|
var tileX = args.Data.ReadInt16();
|
||||||
var tileY = args.Data.ReadInt16();
|
var tileY = args.Data.ReadInt16();
|
||||||
var data = args.Data;
|
var data = args.Data;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ namespace TShockAPI.Net
|
||||||
public short FrameX { get; set; }
|
public short FrameX { get; set; }
|
||||||
public short FrameY { get; set; }
|
public short FrameY { get; set; }
|
||||||
public bool Lighted { get; set; }
|
public bool Lighted { get; set; }
|
||||||
public byte Wall { get; set; }
|
public ushort Wall { get; set; }
|
||||||
public byte Liquid { get; set; }
|
public byte Liquid { get; set; }
|
||||||
public byte LiquidType { get; set; }
|
public byte LiquidType { get; set; }
|
||||||
public bool Wire { get; set; }
|
public bool Wire { get; set; }
|
||||||
|
|
@ -179,7 +179,7 @@ namespace TShockAPI.Net
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (HasWall)
|
if (HasWall)
|
||||||
stream.WriteInt8(Wall);
|
stream.WriteInt16((short)Wall);
|
||||||
|
|
||||||
if (HasLiquid)
|
if (HasLiquid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -223,7 +223,7 @@ namespace TShockAPI.Net
|
||||||
|
|
||||||
if (flags[2])
|
if (flags[2])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Wall = stream.ReadInt8();
|
Wall = stream.ReadUInt16();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (flags[3])
|
if (flags[3])
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue