Merge pull request #1354 from DogooFalchion/general-devel
Fix Prefixes in the Forge not being correct.
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commit
94c19b6afd
3 changed files with 80 additions and 92 deletions
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@ -71,6 +71,11 @@ namespace TShockAPI
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/// </summary>
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public static readonly int MiscDyeSlots = MiscEquipSlots;
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/// <summary>
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/// 1 - The number of trash can slots.
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/// </summary>
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public static readonly int TrashSlots = 1;
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/// <summary>
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/// 180 - The inventory size (inventory, held item, armour, dies, coins, ammo, piggy, safe, and trash)
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/// </summary>
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@ -83,7 +88,8 @@ namespace TShockAPI
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public static readonly Tuple<int, int> MiscDyeIndex = new Tuple<int, int>(MiscEquipIndex.Item2, MiscEquipIndex.Item2 + MiscDyeSlots);
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public static readonly Tuple<int, int> PiggyIndex = new Tuple<int, int>(MiscDyeIndex.Item2, MiscDyeIndex.Item2 + PiggySlots);
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public static readonly Tuple<int, int> SafeIndex = new Tuple<int, int>(PiggyIndex.Item2, PiggyIndex.Item2 + SafeSlots);
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public static readonly Tuple<int, int> ForgeIndex = new Tuple<int, int>(SafeIndex.Item2, SafeIndex.Item2 + ForgeSlots);
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public static readonly Tuple<int, int> TrashIndex = new Tuple<int, int>(SafeIndex.Item2, SafeIndex.Item2 + TrashSlots);
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public static readonly Tuple<int, int> ForgeIndex = new Tuple<int, int>(TrashIndex.Item2, TrashIndex.Item2 + ForgeSlots);
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[JsonProperty("netID")]
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private int _netId;
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@ -164,16 +164,17 @@ namespace TShockAPI
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var index = i - NetItem.SafeIndex.Item1;
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this.inventory[i] = (NetItem)safe[index];
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}
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else if (i < NetItem.ForgeIndex.Item2)
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else if (i < NetItem.TrashIndex.Item2)
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{
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//179-219
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||||
var index = i - NetItem.ForgeIndex.Item1;
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this.inventory[i] = (NetItem)forge[index];
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||||
this.inventory[i] = (NetItem)trash;
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}
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else
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{
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//220
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this.inventory[i] = (NetItem)trash;
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||||
var index = i - NetItem.ForgeIndex.Item1;
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||||
this.inventory[i] = (NetItem)forge[index];
|
||||
|
||||
}
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}
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}
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@ -226,7 +227,7 @@ namespace TShockAPI
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for (int i = 0; i < NetItem.MaxInventory; i++)
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{
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if (i < NetItem.InventorySlots)
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if (i < NetItem.InventoryIndex.Item2)
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{
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//0-58
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player.TPlayer.inventory[i].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
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@ -237,10 +238,10 @@ namespace TShockAPI
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player.TPlayer.inventory[i].prefix = this.inventory[i].PrefixId;
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}
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}
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else if (i < NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots)
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else if (i < NetItem.ArmorIndex.Item2)
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{
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//59-78
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||||
var index = i - NetItem.InventorySlots;
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var index = i - NetItem.ArmorIndex.Item1;
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||||
player.TPlayer.armor[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
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||||
if (player.TPlayer.armor[index].netID != 0)
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@ -249,10 +250,10 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.armor[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
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}
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||||
}
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else if (i < NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots)
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||||
else if (i < NetItem.DyeIndex.Item2)
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{
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//79-88
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||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots);
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var index = i - NetItem.DyeIndex.Item1;
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||||
player.TPlayer.dye[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
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||||
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||||
if (player.TPlayer.dye[index].netID != 0)
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||||
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@ -261,11 +262,10 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.dye[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
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||||
}
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||||
else if (i <
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||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots)
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else if (i < NetItem.MiscEquipIndex.Item2)
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{
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//89-93
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||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots);
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var index = i - NetItem.MiscEquipIndex.Item1;
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||||
player.TPlayer.miscEquips[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
|
||||
|
||||
if (player.TPlayer.miscEquips[index].netID != 0)
|
||||
|
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@ -274,13 +274,10 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.miscEquips[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots
|
||||
+ NetItem.MiscDyeSlots)
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||||
else if (i < NetItem.MiscDyeIndex.Item2)
|
||||
{
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//93-98
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||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots);
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||||
var index = i - NetItem.MiscDyeIndex.Item1;
|
||||
player.TPlayer.miscDyes[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
|
||||
|
||||
if (player.TPlayer.miscDyes[index].netID != 0)
|
||||
|
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@ -289,13 +286,10 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.miscDyes[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots +
|
||||
NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots)
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||||
else if (i < NetItem.PiggyIndex.Item2)
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||||
{
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//98-138
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||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots + NetItem.MiscDyeSlots);
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||||
var index = i - NetItem.PiggyIndex.Item1;
|
||||
player.TPlayer.bank.item[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
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||||
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||||
if (player.TPlayer.bank.item[index].netID != 0)
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||||
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@ -304,12 +298,10 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.bank.item[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
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||||
}
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||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots +
|
||||
NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots + NetItem.SafeSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.SafeIndex.Item2)
|
||||
{
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||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots + NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots);
|
||||
//138-178
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||||
var index = i - NetItem.SafeIndex.Item1;
|
||||
player.TPlayer.bank2.item[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
|
||||
|
||||
if (player.TPlayer.bank2.item[index].netID != 0)
|
||||
|
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@ -318,22 +310,10 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.bank2.item[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots +
|
||||
NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots + NetItem.SafeSlots + NetItem.ForgeSlots)
|
||||
{
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots + NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots + NetItem.SafeSlots);
|
||||
player.TPlayer.bank3.item[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
|
||||
|
||||
if (player.TPlayer.bank3.item[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
player.TPlayer.bank3.item[index].stack = this.inventory[i].Stack;
|
||||
player.TPlayer.bank3.item[index].prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else if (i < NetItem.TrashIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//179-219
|
||||
var index = i - NetItem.TrashIndex.Item1;
|
||||
player.TPlayer.trashItem.netDefaults(this.inventory[i].NetId);
|
||||
|
||||
if (player.TPlayer.trashItem.netID != 0)
|
||||
|
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@ -342,6 +322,19 @@ namespace TShockAPI
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|||
player.TPlayer.trashItem.prefix = (byte)this.inventory[i].PrefixId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//220
|
||||
var index = i - NetItem.ForgeIndex.Item1;
|
||||
player.TPlayer.bank3.item[index].netDefaults(this.inventory[i].NetId);
|
||||
|
||||
if (player.TPlayer.bank3.item[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
player.TPlayer.bank3.item[index].stack = this.inventory[i].Stack;
|
||||
player.TPlayer.bank3.item[index].Prefix((byte)this.inventory[i].PrefixId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float slot = 0f;
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||||
|
|
@ -380,13 +373,13 @@ namespace TShockAPI
|
|||
NetMessage.SendData(5, -1, -1, Main.player[player.Index].bank2.item[k].name, player.Index, slot, (float)Main.player[player.Index].bank2.item[k].prefix);
|
||||
slot++;
|
||||
}
|
||||
NetMessage.SendData(5, -1, -1, Main.player[player.Index].trashItem.name, player.Index, slot++, (float)Main.player[player.Index].trashItem.prefix);
|
||||
for (int k = 0; k < NetItem.ForgeSlots; k++)
|
||||
{
|
||||
NetMessage.SendData(5, -1, -1, Main.player[player.Index].bank3.item[k].name, player.Index, slot, (float)Main.player[player.Index].bank3.item[k].prefix);
|
||||
slot++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
NetMessage.SendData(5, -1, -1, Main.player[player.Index].trashItem.name, player.Index, slot, (float)Main.player[player.Index].trashItem.prefix);
|
||||
|
||||
NetMessage.SendData(4, -1, -1, player.Name, player.Index, 0f, 0f, 0f, 0);
|
||||
NetMessage.SendData(42, -1, -1, "", player.Index, 0f, 0f, 0f, 0);
|
||||
|
|
@ -428,13 +421,14 @@ namespace TShockAPI
|
|||
NetMessage.SendData(5, player.Index, -1, Main.player[player.Index].bank2.item[k].name, player.Index, slot, (float)Main.player[player.Index].bank2.item[k].prefix);
|
||||
slot++;
|
||||
}
|
||||
NetMessage.SendData(5, player.Index, -1, Main.player[player.Index].trashItem.name, player.Index, slot++, (float)Main.player[player.Index].trashItem.prefix);
|
||||
for (int k = 0; k < NetItem.ForgeSlots; k++)
|
||||
{
|
||||
NetMessage.SendData(5, player.Index, -1, Main.player[player.Index].bank3.item[k].name, player.Index, slot, (float)Main.player[player.Index].bank3.item[k].prefix);
|
||||
slot++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
NetMessage.SendData(5, player.Index, -1, Main.player[player.Index].trashItem.name, player.Index, slot, (float)Main.player[player.Index].trashItem.prefix);
|
||||
|
||||
|
||||
NetMessage.SendData(4, player.Index, -1, player.Name, player.Index, 0f, 0f, 0f, 0);
|
||||
NetMessage.SendData(42, player.Index, -1, "", player.Index, 0f, 0f, 0f, 0);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1962,10 +1962,9 @@ namespace TShockAPI
|
|||
Item[] safe = player.TPlayer.bank2.item;
|
||||
Item[] forge = player.TPlayer.bank3.item;
|
||||
Item trash = player.TPlayer.trashItem;
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < NetItem.MaxInventory; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i < NetItem.InventorySlots)
|
||||
if (i < NetItem.InventoryIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//0-58
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
|
|
@ -1983,11 +1982,11 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i < NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.ArmorIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//59-78
|
||||
var index = i - NetItem.ArmorIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - NetItem.InventorySlots;
|
||||
if (armor[index] != null && armor[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(armor[index].netID);
|
||||
|
|
@ -2002,11 +2001,11 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i < NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.DyeIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//79-88
|
||||
var index = i - NetItem.DyeIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots);
|
||||
if (dye[index] != null && dye[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(dye[index].netID);
|
||||
|
|
@ -2021,12 +2020,11 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.MiscEquipIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//89-93
|
||||
var index = i - NetItem.MiscEquipIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots);
|
||||
if (miscEquips[index] != null && miscEquips[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(miscEquips[index].netID);
|
||||
|
|
@ -2041,14 +2039,11 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots
|
||||
+ NetItem.MiscDyeSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.MiscDyeIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//93-98
|
||||
var index = i - NetItem.MiscDyeIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots);
|
||||
if (miscDyes[index] != null && miscDyes[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(miscDyes[index].netID);
|
||||
|
|
@ -2063,14 +2058,11 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots +
|
||||
NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots)
|
||||
else if (i < NetItem.PiggyIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//98-138
|
||||
var index = i - NetItem.PiggyIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots + NetItem.MiscDyeSlots);
|
||||
if (piggy[index] != null && piggy[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(piggy[index].netID);
|
||||
|
|
@ -2086,14 +2078,11 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots +
|
||||
NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots + NetItem.SafeSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.SafeIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//138-178
|
||||
var index = i - NetItem.SafeIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots + NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots);
|
||||
if (safe[index] != null && safe[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(safe[index].netID);
|
||||
|
|
@ -2109,31 +2098,9 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (i <
|
||||
NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots + NetItem.MiscEquipSlots +
|
||||
NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots + NetItem.SafeSlots + NetItem.ForgeSlots)
|
||||
else if (i < NetItem.TrashIndex.Item2)
|
||||
{
|
||||
//179-219
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
var index = i - (NetItem.InventorySlots + NetItem.ArmorSlots + NetItem.DyeSlots
|
||||
+ NetItem.MiscEquipSlots + NetItem.MiscDyeSlots + NetItem.PiggySlots + NetItem.SafeSlots);
|
||||
if (forge[index] != null && forge[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(forge[index].netID);
|
||||
item.Prefix(forge[index].prefix);
|
||||
item.AffixName();
|
||||
|
||||
if (forge[index].stack > item.maxStack)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
player.SendMessage(
|
||||
String.Format("Stack cheat detected. Remove Defender's Forge item {0} ({1}) and then rejoin", item.name, forge[index].stack),
|
||||
Color.Cyan);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
if (trash != null && trash.netID != 0)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -2150,6 +2117,27 @@ namespace TShockAPI
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//220
|
||||
var index = i - NetItem.ForgeIndex.Item1;
|
||||
Item item = new Item();
|
||||
if (forge[index] != null && forge[index].netID != 0)
|
||||
{
|
||||
item.netDefaults(forge[index].netID);
|
||||
item.Prefix(forge[index].prefix);
|
||||
item.AffixName();
|
||||
|
||||
if (forge[index].stack > item.maxStack)
|
||||
{
|
||||
check = true;
|
||||
player.SendMessage(
|
||||
String.Format("Stack cheat detected. Remove Defender's Forge item {0} ({1}) and then rejoin", item.name, forge[index].stack),
|
||||
Color.Cyan);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return check;
|
||||
|
|
|
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