add gems and demonite to genore
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bc2fdf3eab
1 changed files with 66 additions and 5 deletions
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@ -1091,7 +1091,7 @@ namespace TShockAPI
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if (args.Parameters.Count < 1)
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if (args.Parameters.Count < 1)
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{
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{
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ply.SendMessage("Picking a random ore!", Color.Green);
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ply.SendMessage("Picking a random ore!", Color.Green); //should this be a help message instead?
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num = WorldGen.genRand.Next(6);
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num = WorldGen.genRand.Next(6);
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}
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}
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else if (args.Parameters[0] == "cobalt")
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else if (args.Parameters[0] == "cobalt")
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@ -1117,8 +1117,35 @@ namespace TShockAPI
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else if (args.Parameters[0] == "gold")
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else if (args.Parameters[0] == "gold")
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{
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{
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num = 5;
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num = 5;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "demonite")
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{
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num = 7;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "sapphire")
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{
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num = 8;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "ruby")
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{
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num = 9;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "emerald")
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{
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num = 10;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "topaz")
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{
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num = 11;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "amethyst")
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{
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num = 12;
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}
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else if (args.Parameters[0] == "diamond")
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num = 13;
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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num = 2;
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num = 2;
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@ -1153,7 +1180,41 @@ namespace TShockAPI
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num = 9;
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num = 9;
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num3 *= 1.1f;
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num3 *= 1.1f;
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}
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}
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else if (num == 7)
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{
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num = 22;
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num3 *= 1;
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}
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else if (num == 8)
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{
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num = 63;
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num3 *= .80f;
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}
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else if (num == 9)
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{
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num = 64;
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num3 *=1;
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}
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else if (num == 10)
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{
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num = 65;
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num3 *= 1;
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}
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else if (num == 11)
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{
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num = 66;
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num3 *= 1;
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}
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else if (num == 12)
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{
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num = 67;
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num3 *= 1;
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}
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else if (num == 13)
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{
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num = 68;
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num3 *= 1;
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}
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else
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else
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{
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{
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num = 111;
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num = 111;
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@ -1171,11 +1232,11 @@ namespace TShockAPI
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{
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{
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int i2 = WorldGen.genRand.Next(100, Main.maxTilesX - 100);
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int i2 = WorldGen.genRand.Next(100, Main.maxTilesX - 100);
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double num6 = Main.worldSurface;
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double num6 = Main.worldSurface;
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if ((num == 108) || (num == 6) || (num == 7) || (num == 8) || (num == 9))
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if ((num == 108) || (num == 6) || (num == 7) || (num == 8) || (num == 9) ||((num > 62) && (num < 69)))
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{
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{
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num6 = Main.rockLayer;
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num6 = Main.rockLayer;
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}
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}
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if (num == 111)
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if ((num == 111) || (num == 22) || (num == 68))
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{
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{
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num6 = (Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0;
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num6 = (Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0;
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}
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}
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