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c29ad54621
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@ -3117,112 +3117,90 @@ namespace TShockAPI
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private static bool HandleSpawnBoss(GetDataHandlerArgs args)
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{
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var spawnboss = false;
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var invasion = -1;
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var plr = args.Data.ReadInt32();
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var Type = args.Data.ReadInt32();
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spawnboss = (Type == 4 || Type == 13 || (Type == 50 || Type == 125) || (Type == 126 || Type == 134 || (Type == (int) sbyte.MaxValue || Type == 128)));
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if (!spawnboss)
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{
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switch (Type)
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{
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case -1:
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invasion = 1;
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break;
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case -2:
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invasion = 2;
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break;
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}
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}
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if (spawnboss && !args.Player.Group.HasPermission(Permissions.summonboss))
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{
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args.Player.SendMessage("You don't have permission to summon a boss.", Color.Red);
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return true;
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}
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if (invasion != -1 && !args.Player.Group.HasPermission(Permissions.startinvasion))
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{
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args.Player.SendMessage("You don't have permission to start an invasion.", Color.Red);
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return true;
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}
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if (!spawnboss && invasion == -1)
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return true;
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if (plr != args.Player.Index)
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return true;
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var spawnboss = false;
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var invasion = -1;
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var plr = args.Data.ReadInt32();
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var Type = args.Data.ReadInt32();
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NPC npc = new NPC();
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npc.SetDefaults(Type);
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spawnboss = npc.boss;
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if (!spawnboss)
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{
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switch (Type)
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{
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case -1:
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invasion = 1;
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break;
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case -2:
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||||
invasion = 2;
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||||
break;
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}
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||||
}
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||||
if (spawnboss && !args.Player.Group.HasPermission(Permissions.summonboss))
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{
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args.Player.SendMessage("You don't have permission to summon a boss.", Color.Red);
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return true;
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||||
}
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if (invasion != -1 && !args.Player.Group.HasPermission(Permissions.startinvasion))
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{
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args.Player.SendMessage("You don't have permission to start an invasion.", Color.Red);
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||||
return true;
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||||
}
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||||
if (!spawnboss && invasion == -1)
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||||
return true;
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||||
if (plr != args.Player.Index)
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||||
return true;
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string boss;
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switch (Type)
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{
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case -2:
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boss = "the Snow Legion";
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break;
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case -1:
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boss = "a Goblin Invasion";
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break;
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case 4:
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boss = "the Eye of Cthulhu";
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break;
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case 13:
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boss = "the Eater of Worlds";
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break;
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case 50:
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boss = "the King Slime";
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||||
break;
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case 125:
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boss = "Retinazer";
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break;
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case 126:
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boss = "Spazmatism";
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||||
break;
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case 134:
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boss = "the Destroyer";
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||||
break;
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||||
case sbyte.MaxValue:
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boss = "Skeleton Prime";
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||||
break;
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||||
case 128:
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||||
boss = "Skeleton Prime";
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||||
break;
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default:
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||||
boss = "error";
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break;
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||||
}
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||||
string boss;
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||||
switch (Type)
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||||
{
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||||
case -2:
|
||||
boss = "the Snow Legion";
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
boss = "a Goblin Invasion";
|
||||
break;
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||||
default:
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boss = String.Format("the {0}", npc.name);
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||||
break;
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||||
}
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||||
TShock.Utils.SendLogs(string.Format("{0} summoned {1}", args.Player.Name, boss), Color.PaleVioletRed, args.Player);
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return false;
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||||
TShock.Utils.SendLogs(string.Format("{0} summoned {1}", args.Player.Name, boss), Color.PaleVioletRed, args.Player);
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||||
return false;
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||||
}
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private static bool HandlePaintTile(GetDataHandlerArgs args)
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{
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var x = args.Data.ReadInt32();
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||||
var y = args.Data.ReadInt32();
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||||
var t = args.Data.ReadInt8();
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||||
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||||
if (OnPaintTile(x, y, t))
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return true;
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||||
if (!args.Player.Group.HasPermission(Permissions.canpaint))
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{
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||||
args.Player.SendTileSquare(x, y);
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||||
return true;
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||||
}
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||||
var x = args.Data.ReadInt32();
|
||||
var y = args.Data.ReadInt32();
|
||||
var t = args.Data.ReadInt8();
|
||||
|
||||
if (OnPaintTile(x, y, t))
|
||||
return true;
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||||
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||||
if (!args.Player.Group.HasPermission(Permissions.canpaint))
|
||||
{
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||||
args.Player.SendTileSquare(x, y);
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return true;
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||||
}
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||||
return false;
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||||
}
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private static bool HandlePaintWall(GetDataHandlerArgs args)
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||||
{
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||||
var x = args.Data.ReadInt32();
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||||
var y = args.Data.ReadInt32();
|
||||
var t = args.Data.ReadInt8();
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||||
var x = args.Data.ReadInt32();
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||||
var y = args.Data.ReadInt32();
|
||||
var t = args.Data.ReadInt8();
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||||
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||||
if (OnPaintTile(x, y, t))
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||||
return true;
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||||
if (OnPaintTile(x, y, t))
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||||
return true;
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||||
if (!args.Player.Group.HasPermission(Permissions.canpaint))
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||||
{
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||||
args.Player.SendTileSquare(x, y);
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return true;
|
||||
}
|
||||
if (!args.Player.Group.HasPermission(Permissions.canpaint))
|
||||
{
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||||
args.Player.SendTileSquare(x, y);
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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@ -3237,11 +3215,7 @@ namespace TShockAPI
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return true;
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byte style = 0;
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var isNPC = false;
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if ((flag & 1) == 1)
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{
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isNPC = true;
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}
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||||
var isNPC = false || (flag & 1) == 1;
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||||
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||||
if ((flag & 2) != 2)
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||||
{
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||||
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