namespace Terraria { using System; public class Chest { public Item[] item = new Item[maxItems]; public static int maxItems = 20; public int x; public int y; public static int CreateChest(int X, int Y) { for (int i = 0; i < 0x3e8; i++) { if (((Main.chest[i] != null) && (Main.chest[i].x == X)) && (Main.chest[i].y == Y)) { return -1; } } for (int j = 0; j < 0x3e8; j++) { if (Main.chest[j] == null) { Main.chest[j] = new Chest(); Main.chest[j].x = X; Main.chest[j].y = Y; for (int k = 0; k < maxItems; k++) { Main.chest[j].item[k] = new Item(); } return j; } } return -1; } public static bool DestroyChest(int X, int Y) { for (int i = 0; i < 0x3e8; i++) { if (((Main.chest[i] != null) && (Main.chest[i].x == X)) && (Main.chest[i].y == Y)) { for (int j = 0; j < maxItems; j++) { if ((Main.chest[i].item[j].type > 0) && (Main.chest[i].item[j].stack > 0)) { return false; } } Main.chest[i] = null; return true; } } return true; } public static int FindChest(int X, int Y) { for (int i = 0; i < 0x3e8; i++) { if (((Main.chest[i] != null) && (Main.chest[i].x == X)) && (Main.chest[i].y == Y)) { return i; } } return -1; } public void SetupShop(int type) { for (int i = 0; i < maxItems; i++) { this.item[i] = new Item(); } if (type == 1) { int index = 0; this.item[index].SetDefaults("Mining Helmet"); index++; this.item[index].SetDefaults("Piggy Bank"); index++; this.item[index].SetDefaults("Iron Anvil"); index++; this.item[index].SetDefaults("Copper Pickaxe"); index++; this.item[index].SetDefaults("Copper Axe"); index++; this.item[index].SetDefaults("Torch"); index++; this.item[index].SetDefaults("Lesser Healing Potion"); index++; this.item[index].SetDefaults("Wooden Arrow"); index++; this.item[index].SetDefaults("Shuriken"); index++; } else if (type == 2) { int num3 = 0; this.item[num3].SetDefaults("Musket Ball"); num3++; this.item[num3].SetDefaults("Flintlock Pistol"); num3++; this.item[num3].SetDefaults("Minishark"); num3++; } else if (type == 3) { int num4 = 0; this.item[num4].SetDefaults("Purification Powder"); num4++; this.item[num4].SetDefaults("Acorn"); num4++; this.item[num4].SetDefaults("Grass Seeds"); num4++; this.item[num4].SetDefaults("Sunflower"); num4++; this.item[num4].SetDefaults(0x72); num4++; } else if (type == 4) { int num5 = 0; this.item[num5].SetDefaults("Grenade"); num5++; this.item[num5].SetDefaults("Bomb"); num5++; this.item[num5].SetDefaults("Dynamite"); num5++; } } public static int UsingChest(int i) { if (Main.chest[i] != null) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (Main.player[j].chest == i) { return j; } } } return -1; } } }