Updating SpawnPlayer and PlayerUpdate packet
Fixing the HasHackedItemStacks method by adding missing Void Vault check.
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2d5166cfa4
4 changed files with 111 additions and 38 deletions
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@ -360,6 +360,8 @@ namespace TShockAPI
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Item[] piggy = TPlayer.bank.item;
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Item[] safe = TPlayer.bank2.item;
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Item[] forge = TPlayer.bank3.item;
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Item[] voidVault = TPlayer.bank4.item;
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Item trash = TPlayer.trashItem;
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for (int i = 0; i < NetItem.MaxInventory; i++)
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{
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@ -507,7 +509,7 @@ namespace TShockAPI
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}
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else if (i < NetItem.TrashIndex.Item2)
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{
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// 179-219
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// 178-179
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Item item = new Item();
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if (trash != null && trash.netID != 0)
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{
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@ -525,9 +527,9 @@ namespace TShockAPI
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}
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}
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}
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else
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else if (i < NetItem.ForgeIndex.Item2)
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{
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// 220
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// 179-220
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var index = i - NetItem.ForgeIndex.Item1;
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Item item = new Item();
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if (forge[index] != null && forge[index].netID != 0)
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@ -545,8 +547,29 @@ namespace TShockAPI
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}
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}
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}
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}
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else if (i < NetItem.VoidIndex.Item2)
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{
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// 220-260
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var index = i - NetItem.VoidIndex.Item1;
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Item item = new Item();
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if (voidVault[index] != null && voidVault[index].netID != 0)
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{
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item.netDefaults(voidVault[index].netID);
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item.Prefix(voidVault[index].prefix);
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item.AffixName();
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if (voidVault[index].stack > item.maxStack || voidVault[index].stack < 0)
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{
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check = true;
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if (shouldWarnPlayer)
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{
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SendErrorMessage("Stack cheat detected. Remove Void Vault item {0} ({1}) and then rejoin.", item.Name, voidVault[index].stack);
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}
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}
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}
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}
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}
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return check;
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