fix for noclip detection sometimes being activated by liquids

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k0rd 2012-02-14 18:39:43 -05:00
parent d3c1224ee7
commit fa0e02eb09

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@ -444,7 +444,7 @@ namespace TShockAPI
{
for (int j = num3; j < num4; j++)
{
if (Main.tile[i, j] != null && Main.tile[i, j].active && Main.tileSolid[(int)Main.tile[i, j].type] && !Main.tileSolidTop[(int)Main.tile[i, j].type] &&(((int)Main.tile[i,j].type !=53) && ((int)Main.tile[i,j].type !=112) && ((int)Main.tile[i,j].type !=116) && ((int)Main.tile[i,j].type !=123)))
if (Main.tile[i, j] != null && Main.tile[i, j].active && Main.tileSolid[(int)Main.tile[i, j].type] && !Main.tileSolidTop[(int)Main.tile[i, j].type] &&(((int)Main.tile[i,j].type !=53) && ((int)Main.tile[i,j].type !=112) && ((int)Main.tile[i,j].type !=116) && ((int)Main.tile[i,j].type !=123)) && ((Main.tile[i,j].liquid == 0 )&& !Main.tile[i,j].lava))
{
Vector2 vector;
vector.X = (float)(i * 16);